2014年6月28日

オールスターキャスト?

ワールドカップ残念ね。。
しかし、、、HOTEIの2014ツアー予約したはずなのに、
予約完了したつもりでいたのに…、、、されてなかった。。

そういや完了メール来てなかったよ…年に一度の貴重なライブだったのにぃぃ!!
(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)抽選落ちたと思うしかないか。。残念&無念。

ちょっと前に、何故かトトロをリグ入りメッシュでリメイク 。
前とあまり変わらん…、 一応リメッシュしてからリトボしてテクスチャ描いたよ。
何故か耳を合成し忘れたけど(-_- ;)

メイ作ったのに、あの人がいない…。
で、 できました。髪メンドクサ!、メイと比べるとあまり特徴無くて困った。


日本vsコロンビア戦見るために徹夜覚悟で起きてたんだけど、
リグ入りキャラクター出そろったから 、あれができるんじゃない?と
思い立ち、放送開始までポーズ付けて合成してみた。


傘はネットのフリーデータを加工(^_^;めんどいし。
あ…本物は小・中トトロ乗ってるジャマイカ…。。小はつくってあったけど、
仕方ない…、大?トトロ加工してササッとε-(◔ิд◔ิ;A)フゥ何してんだろ。。

で、SLへ…む~、オブジェ?

 折角だから乗り物にするかと思ってしまったのが運の尽で、
スクリプトはもうずっと書いてない…。
ネコバスとキキのホウキで書いたスクリプトを突っ込むだけにしとく…、

という考えが甘かった…。。結局操作系はフルスクラッチ(ーー;)
+6人乗りにした、もうやめた…。
少し前にSLではMATERIALS、FITTED MESHに続き、PROJECT SUNSHINEが導入される。
それに加えてAIV3というインベントリのAPIがアップデートされ、
読み込みが高速になると同時に、着替え時のエラー率が低減される…とか、
未だに煙になるけどな(-_-;ウーン

FITTED MESHもリンデンが用意したblenderテンプレがダメダメ…。
テンプレ発表時にblenderにまだ未実装のMAYAにあるような機能使わないと
作れないテンプレって。。

色々探したらAvastar作ってる人のサイトで、同じ文句言っててblender2.70以上用の
FITTED MESHテンプレを自作されてた、コレ使ってナントカいけた。
結局何でもユーザー任せなんだな。。

SL2.0の話もチラホラだけど、個人的にはアバターの表情を弄れるようにして欲しい。。
メッシュヘッド作り直す度に、一々何個もメッシュ書き出さないとだめなんだもの。

2014年6月8日

こねこねばす

こんなの作ってた。
やっとZbrushにも慣れてきたので、本格的にこれで作ってみようと思い、
スカルプからテクスチャ作成まで通しでやってみた。
上はかなりハイポリだから、ローポリに落とさないといけないけど
リトボに強力なZremesherがやってくれるので、そこは楽なり。

ただUV Unwrapがあまりうまくいかず、、、一応広げてはくれるんだけど
きちんと解像度分の展開してくれない…シームの設定変えながら一番最適な
UV選ぶしかないか。。
ノーマルマップ追加で毛並みを。。
UVはブレンダーで展開するか、それとも別の方法ないかな。。
こっちは親父。。(^_^;